2022年以來,作為“元宇宙”入口的VR設備市場發(fā)展提速。在Meta、字節(jié)跳動、大朋VR、愛奇藝等主要硬件廠商出貨量加大的同時,小米、創(chuàng)維等也加入了這一賽道。業(yè)內人士表示,目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于快速迭代階段,VR硬件產(chǎn)品的性能提升是C端市場加速放量的重要因素。
市場放量提速
近日,VR賽道多款面向C端的新產(chǎn)品出爐。創(chuàng)維VR發(fā)布Pancakexr新品牌,同時推出首款消費級6DoF短焦VR一體機Pancakexr,正式進軍C端VR硬件市場;聯(lián)想拯救者官宣旗下首款VR產(chǎn)品VR700。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨356.3萬臺,同比增長241.6%。國內方面,Pico二季度出貨量為16.0萬臺,同比增長64.8%。去年被字節(jié)跳動收購的Pico在VR營銷上十分亮眼,截至2022年8月2日,抖音話題“玩VR選Pico”總播放量達10.6億。
在應用場景方面,VR目前主要應用于娛樂,包括觀影和游戲。不過,財通證券電子首席分析師張益敏表示,未來隨著保有量的增加,預計在To C板塊可以把應用場景推廣到線上消費、“元宇宙”社交、線上教育等領域。娛樂功能也不會僅限于現(xiàn)在的內容,VR直播、VR文旅體驗等都有機會實現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)鏈公司加碼布局
VR設備的硬件產(chǎn)業(yè)鏈主要包括終端/整機代工以及光學器件、芯片、顯示屏、傳感器、攝像頭等核心器件。
VR整機代工龍頭歌爾股份7月19日公告稱,公司及公司控股子公司同歌創(chuàng)投與米哈游、三七互娛簽訂合伙協(xié)議,擬合計認繳約5.6億元開展創(chuàng)業(yè)投資活動。本次歌爾股份牽手下游細分場景公司,擬在包括VR在內的先進制造、半導體等領域進行創(chuàng)業(yè)投資。
7月4日,國產(chǎn)偏光片龍頭三利譜披露的機構調研公告顯示,公司研究開發(fā)VR產(chǎn)品認證工作已基本接近尾聲,同時已采購相應的生產(chǎn)設備,目前正在安裝調試,預計下半年可以實現(xiàn)小批量供貨。在VR領域,三利譜主要根據(jù)客戶需求設計光學模組方案,并將采購的各種光學膜材進行處理貼合。
舜宇光學科技日前宣布,7月份公司子公司、XR(擴展現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實VR)整機制造公司舜為科技正式開業(yè)。目前,舜宇光學的光學模組和攝像頭已經(jīng)開始向VR廠商供貨,Oculus Quest 2中的紅外捕捉鏡頭80%由舜宇光學提供,其菲涅耳透鏡和顯示屏30%由舜宇光學提供。
此外,VR設備巨頭紛紛開始并購和整合上下游。國外方面,索尼與樂高以20億美元投資EpicGames、谷歌收購MicroLED創(chuàng)企Raxium、高通收購烏克蘭3D地圖廠商Augmented Pixels等。國內方面,字節(jié)跳動收購波粒子團隊、騰訊投資心域科技、阿里巴巴投資AR眼鏡廠商Nreal等。
體驗感不佳或成推廣痛點
百度副總裁馬杰日前表示,VR設備如今面臨著畫質粗糙、體驗效果欠佳、內容體量較小、可玩度不高四大痛點。
走訪了位于上海南京西路的一家VR體驗店,店主告訴記者,“目前體驗店中的VR設備分辨率在2K-4K之間,單個設備的市場價格在一萬元左右,對普通玩家來說4K的設備可以滿足需求,當然4K以上設備體驗感要好很多?,F(xiàn)在4K以上的設備在店里還沒有?!?/span>
據(jù)中信證券研報分析,VR設備未來理想狀態(tài)需要單眼分辨率達到4K-8K,刷新率在120Hz-240Hz,像素密度達2000ppi-4000ppi。
張益敏表示,目前VR體驗的主要問題在于長時間使用產(chǎn)生的暈眩感以及佩戴不夠舒適等。產(chǎn)生暈眩感的主因是反饋延遲,可以通過通訊速率和圖像優(yōu)化解決;佩戴舒適度上,各品牌產(chǎn)品情況不同。隨著pancake方案的出現(xiàn),降低了設備體積,預計后續(xù)產(chǎn)品在這方面會有明顯提升。