VR/AR雖沒有了前兩年的火熱,逐漸隱退為業(yè)內(nèi)專業(yè)人士探討的技術(shù)話題和經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),但其發(fā)展勢頭卻絲毫沒有消減,甚至進(jìn)一步發(fā)展出了MR、XR等相近的其他詞。
這幾個頻繁出現(xiàn)在大家視線中,長得很像的詞兒之間到底有什么區(qū)別?
VR
VR,Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種用計算機(jī)打造的全虛擬環(huán)境,將用戶從現(xiàn)實(shí)中完全抽離。從12年Google Glass的發(fā)布開始拉開發(fā)展序幕,到現(xiàn)在各大商場中“遍地開花”的VR體驗(yàn)館,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于我們來說并不陌生。VR純粹就是虛擬世界,借助設(shè)備,可以創(chuàng)造一個全封閉的虛擬環(huán)境,里面沒有真實(shí)的環(huán)境,所有的一切都可以創(chuàng)造。
目前,VR技術(shù)可廣泛運(yùn)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、古籍復(fù)原、房地產(chǎn)銷售、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,旅游景點(diǎn)這幾年推出的沉浸式虛擬旅游也已經(jīng)成為VR常見的應(yīng)用場景之一;此外,VR技術(shù)也越來越多地被應(yīng)用到新聞報道和媒體上,從空間上彌補(bǔ)了受眾無法親臨現(xiàn)場的遺憾。
AR
Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),強(qiáng)調(diào)將虛擬事物帶入現(xiàn)實(shí)場景中。區(qū)分點(diǎn)在于AR需要依托現(xiàn)實(shí)場景。簡單來說,就是通過手機(jī)攝像頭、頭戴式顯示器這些設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中「加料」。
其中最直觀的例子就是曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲《Pokemon Go》。用戶通過手機(jī)攝像頭獲取現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,再通過算法,在真實(shí)的世界里加入虛擬的寶可夢,實(shí)現(xiàn)交互。
相比較VR而言,AR更貼近人們的現(xiàn)實(shí)生活,實(shí)用性也更高,它不像VR那樣在現(xiàn)實(shí)世界之外營造出一個虛擬的世界,而是可以對于人們的日常生活進(jìn)行無縫補(bǔ)充。
MR
MR是Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí))的縮寫,是一個比較新的概念。
根據(jù)定義,MR是在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間存在的一種奇妙的過渡形態(tài),簡單來說,它是介于AR(偏現(xiàn)實(shí))和VR(全虛擬)之間的一種形式,是一種基于現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境,但可交互性和虛擬的元素要高于AR。
XR
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality),是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱,通過計算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
目前,XR主要應(yīng)用于游戲娛樂、影視直播甚至軍事、航天等行業(yè)。
基于龐大的游戲市場和核心用戶對于新技術(shù)的開放開度,目前在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)成為拉動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的動力之一,為用戶帶來更為真實(shí)的體驗(yàn)和強(qiáng)烈的感官刺激。
在元宇宙浪潮的助推下,VR/AR再次活躍在大眾視野和資本市場,異?!霸陝印薄W鳛樯疃葦?shù)字化和智能化時代的科技新形態(tài),元宇宙目前整體處于早起階段,但技術(shù)帶來的革新,意味著新的契機(jī)、新的挑戰(zhàn)。未來,沉浸式新聞、虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品......在文化傳媒領(lǐng)域,對于元宇宙的設(shè)想與應(yīng)用,正在打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊際。