相比資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙以及VR設(shè)備的期待,消費(fèi)市場(chǎng)的熱度還有著不小的差距。VR產(chǎn)品伴隨著元宇宙的火熱再度受人追捧。和上一次火熱相比,VR設(shè)備有了很大的變化。整體來(lái)看,芯片技術(shù)與顯示模塊的升級(jí)共同推動(dòng)了VR設(shè)備的進(jìn)步。
2016年VR設(shè)備首次在國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)爆火。當(dāng)時(shí)VR眼鏡的出現(xiàn)帶給國(guó)內(nèi)消費(fèi)者一種全新的體驗(yàn)。我們知道,人之所以能夠看到立體物體,是因?yàn)殡p眼的間距造成兩眼的觀測(cè)視角有細(xì)微差別,人類(lèi)的大腦再將兩眼看到的不同圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果。VR眼鏡就是利用這個(gè)原理,用透鏡將不同視角的2D圖像映射到人眼內(nèi)來(lái)模擬3D效果。
初代VR眼鏡的熱度僅維持了一年左右。很多消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)了VR設(shè)備,使用一兩次嘗鮮過(guò)后就將其束之高閣。用戶(hù)不喜歡使用VR產(chǎn)品無(wú)外乎幾點(diǎn)原因:卡頓、模糊以及眩暈感強(qiáng)。
這幾個(gè)問(wèn)題在2016年無(wú)法得到有效解決。那時(shí)的VR眼鏡可歸納為有兩種顯示模式:手機(jī)盒子采用的同屏顯示雙眼信息模式,頭戴顯示器與一體機(jī)采用交替顯示模式。第一種很好理解,手機(jī)屏幕一分為二,通過(guò)擋光板與透鏡折射讓單眼看到一半屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果。第二種是屏幕上交替顯示左右眼信息,并利用VR設(shè)備中的液晶快速偏轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)兩眼只能看到各自的畫(huà)面。也就是說(shuō),兩種顯示方法總要在分辨率和刷新率中犧牲一個(gè),這也意味著我們要忍受模糊的畫(huà)面或卡頓的使用感覺(jué)。據(jù)業(yè)內(nèi)專(zhuān)家分析,要想體驗(yàn)VR時(shí)不頭暈,其幀數(shù)最少需要達(dá)到90Hz才勉強(qiáng)能做到,而達(dá)到120Hz時(shí),才能完全避免頭暈。另?yè)?jù)神經(jīng)科醫(yī)生分析,在游玩低分辨率游戲的時(shí)候,人們更容易出現(xiàn)“暈車(chē)感”。2016年的手機(jī)普遍采用60Hz的屏幕,分辨率最高也就是1080P,手機(jī)盒子用戶(hù)“暈VR”在所難免,PCVR用戶(hù)也面臨卡頓的問(wèn)題。
其實(shí)無(wú)論是卡頓、模糊還是畫(huà)面效果導(dǎo)致眩暈,綜合來(lái)說(shuō)就是VR硬件性能不達(dá)標(biāo)。
時(shí)過(guò)境遷,近兩年元宇宙概念的提出讓VR重新回到大眾視野,最近國(guó)內(nèi)外也有多款VR設(shè)備上市。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analyticsz報(bào)告中提到了元宇宙設(shè)備的發(fā)展,其中AR/VR設(shè)備隨著元宇宙的投資增加,將在未來(lái)幾年出貨量持續(xù)攀升,到2024年元宇宙設(shè)備的市場(chǎng)存量將達(dá)到1億。
2022年VR再次火爆的背后,它的硬件有了哪些變化?
芯片技術(shù)升級(jí)提升便攜與性能
2016年VR眼鏡正處于手機(jī)盒子火熱的時(shí)代,蘋(píng)果剛推出iPhone7,它的CPU為A10+M10協(xié)處理器。安卓方面,2017年初發(fā)布的小米6的SoC采用驍龍835。無(wú)論是小米還是iPhone7,播放VR視頻還能撐得住,運(yùn)行VR游戲則力不從心。而同時(shí)代的PCVR,例如HTC Vive、Oculus Rift等需要連接高性能PC,且對(duì)顯卡算力需求十分巨大,做不到隨帶隨用。還有以KAT WALK為代表的虛擬跑步機(jī),只能在固定位置使用,成本很高,這種VR設(shè)備的主流商業(yè)模式是在商場(chǎng)開(kāi)設(shè)VR體驗(yàn)館,以租代買(mǎi),當(dāng)人們新鮮感過(guò)后,逐漸無(wú)人問(wèn)津。
2022年的VR已不再是單純的手機(jī)“外設(shè)”或是PC的“VR顯示器”了,VR一體機(jī)概念逐漸流行。大部分產(chǎn)品已經(jīng)自帶SoC,不僅能輕松做到播放VR視頻,還可以運(yùn)行大型VR游戲。從維深wellsennXR的PICO 4拆解報(bào)告我們可以看到,產(chǎn)品整體硬件配置已經(jīng)和同時(shí)代手機(jī)相當(dāng)。PICO 4的核心處理器為一顆驍龍XR2 GEN1(SXR2130P),采用7nm工藝,4+4小大小核設(shè)計(jì),高性能大核頻率高達(dá)2.842GHz,可以支持4K 120Hz顯示和7顆攝像頭并發(fā)工作。此外這顆SoC采用CPU與RAM堆疊的方式,有效降低DDR CL的延時(shí)。
高性能處理器帶來(lái)的不僅是更高清、更流暢的畫(huà)面,還能有效提高設(shè)備的靈活性。
從VR設(shè)備的首次爆火至今,高端芯片制程從16nm來(lái)到了3nm左右,這也意味著同樣性能的芯片體積更小。此外,藍(lán)牙、WIFI、射頻、MCU等芯片的搭載更是增加了設(shè)備整體的靈活性。2022年的VR一體機(jī)既擁有了當(dāng)年P(guān)CVR的高品質(zhì)畫(huà)面,也擁有了如手機(jī)盒子一樣的便攜性,我們進(jìn)入VR世界的大門(mén)不再局限于室內(nèi)一隅,只要設(shè)備在手,隨時(shí)可以沉浸其中。
芯片提升的性能,需要優(yōu)質(zhì)的屏幕展現(xiàn)。VR屏幕主要有三個(gè)參數(shù)決定質(zhì)量:刷新率、分辨率以及視場(chǎng)角。
以2016年最火熱的HTC Vive舉例,它搭載了一塊OLED屏幕,雙眼合并分辨率為2160×1200的2K屏,單眼分辨率為1200×1080,像素密度為447ppi,視場(chǎng)角為110°。HTC Vive的屏幕在2016年已經(jīng)屬于頂尖水平,不過(guò)這也是建立在外接PC的基礎(chǔ)上——要求顯卡最低為英偉達(dá) GeForce GTX 970。
總結(jié)
2016-2022,VR設(shè)備在芯片技術(shù)與顯示技術(shù)上都有了長(zhǎng)足進(jìn)步。VR一體機(jī)也逐漸取代了手機(jī)盒子與PCVR的市場(chǎng)地位。當(dāng)前元宇宙還處于初期發(fā)展階段,相比資本市場(chǎng)對(duì)元宇宙以及VR設(shè)備的期待,消費(fèi)市場(chǎng)的熱度還有著不小的差距。隨著元宇宙的普及與VR硬件技術(shù)的進(jìn)步,VR還將實(shí)現(xiàn)更多功能。