7月25日,創(chuàng)維VR舉行新品發(fā)布會,會上創(chuàng)維方面宣布推出VR新品牌Pancakexr,同時宣布推出該品牌旗下全球首款消費級6DoF短焦VR一體機,正式進軍C端VR硬件市場。對于創(chuàng)維這個品牌,大家最為熟知的是其電視產(chǎn)品;而事實上,創(chuàng)維一直在進行多元化探索,觸角涉及白電、數(shù)字業(yè)務、汽車等領域,而從2013年,創(chuàng)維開始布局VR行業(yè),逐漸從手機盒子拓展到VR一體機。2017年,創(chuàng)維總部認為VR將成為未來的趨勢性技術,因此成立了創(chuàng)維新世界公司專門進行VR產(chǎn)品開發(fā)。
創(chuàng)維VR“新世界”
目前,創(chuàng)維集團下面有兩家上市主體,一是港股上市公司創(chuàng)維集團,一是A股上市公司創(chuàng)維數(shù)字,而創(chuàng)維VR業(yè)務目前主要歸屬創(chuàng)維數(shù)字。進入2022年,創(chuàng)維數(shù)字股價迎來主升浪潮,這一方面得益于公司營收出現(xiàn)較好增長,一方面得益于公司布局的新賽道撞上“風口”。
近日,創(chuàng)維數(shù)字發(fā)布2022半年報,報告顯示,公司上半年實現(xiàn)營收62.4億元,同比上漲36.39%;歸母凈利潤4.91億元,同比上漲72.89%;扣非凈利潤4.44億元,同比增長193.49%。創(chuàng)維數(shù)字方面表示,公司業(yè)績高增長的主要原因是公司包括智能終端、寬帶連接設備在內(nèi)的主營業(yè)務營收規(guī)模和毛利率同比大幅增長,其中報告期內(nèi),公司毛利率為18.18%,同比提升2.01%。同時,公司布局的VR、汽車電子等新賽道,則吸引了市場的興趣。
以VR業(yè)務為例,央視新聞報道稱,2022年一季度全球VR出貨量同比增長241.6%,同時,國內(nèi)VR行業(yè)熱度也不斷攀升,受技術進步、生態(tài)完善、價格下探、疫情催化等多重因素影響,VR終端設備有望步入高速增長期。智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR頭顯出貨量達到1095萬臺,其預測到2024年這一數(shù)字可達2631萬臺。而據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年中國市場VR設備出貨量為138萬臺,其預測到2025年國內(nèi)VR設備出貨有望達到1162萬臺。在8月份舉行的“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會”上,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長徐文立表示,在中國“十四五”規(guī)劃中,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)已被列入數(shù)字經(jīng)濟重點發(fā)展方向之一,正在孕育廣闊的市場空間,近年來中國VR市場規(guī)模不斷增長,2021年市場規(guī)模較2019年已經(jīng)實現(xiàn)翻一番,預計未來三年仍將保持高速增長。另外,有消息稱,在VR產(chǎn)業(yè)層面,國家有望出臺相關補貼政策。
受利好消息影響,VR概念相關的國光電器10個交易日內(nèi)收獲7個漲停板,累計漲幅94%;而8月22日恢復上市的盈方微盤中大漲488%,藉此東風,創(chuàng)維數(shù)字股價也拉升至25元左右。
在此前,創(chuàng)維VR已經(jīng)發(fā)布有多款VR產(chǎn)品,如S802 4K、S6 Pro、V901等,截至2021年底,創(chuàng)維VR海外出貨量超過10萬臺,但其產(chǎn)品主要應用于VR醫(yī)療、VR教育、VR文旅等B端領域。而此次創(chuàng)維推出的Pancakexr系列,是其發(fā)力國內(nèi)C端市場的一次嘗試。
據(jù)悉,創(chuàng)維此次推出的Pancakexr系列包括PANCAKE1C 與PANCAKE 1兩款VR設備產(chǎn)品,售價分別為2999 元、3999 元。該系列采用了VR設計領域的最新光學方案——Pancake 折疊光路,機體厚度減少50%以上,主機重量189克,重量的減輕有望提升用戶使用時間。另外,該系列號稱實現(xiàn)了5K高清,其采用LCD最高顯示工藝,單眼分辨率為2280*2280。同時,產(chǎn)品采用了創(chuàng)維自研SLAM 定位算法,畫面時延小于2ms。目前,PANCAKE 1C(2999元)對標的是VR設備專業(yè)品牌YVE發(fā)布的新一代VR頭顯YVR2(4999元),而創(chuàng)維計劃于年底推出的新品PANCAKE1Pro可能會對標Meta的Quest Pro(預計超1000 美元)。在發(fā)布會上,創(chuàng)維VR方面表示,Pancakexr將于8月底量產(chǎn),隨著公司VR設備在體積、重量等上面突破瓶頸,具備更輕量、更小體積的Pancake一體機將助力品牌進軍ToC市場。
“VR+”的想象與現(xiàn)實
1957年,體積龐大、構(gòu)造復雜的世界首臺VR設備Sensorama誕生,隨后該設備被美國空軍運用到模擬飛行訓練中;而直到1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別推出了針對游戲產(chǎn)品的Sega VR-1和Virtual Boy,在消費市場中,VR技術才找到了現(xiàn)實的落腳點。從此,VR產(chǎn)業(yè)被寄予巨大希望,但也經(jīng)歷了一輪又一輪的希望破滅。直到近年來,智能手機出現(xiàn)后,其應用和生態(tài)系統(tǒng)的廣泛性有效推動了VR技術的向前發(fā)展。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購創(chuàng)業(yè)公司Oculus,這一行動引發(fā)了市場對于VR技術的重新關注,資本開始蜂擁進入VR產(chǎn)業(yè)。在國內(nèi),中國第一家VR設備生產(chǎn)商蟻視科技在2014年獲得數(shù)百萬天使輪投資,2015又獲得3億元新投資。而此后,諸多大小公司紛紛進入該領域,但同時又不斷有公司倒在風口來臨前。
相對于手機、PC等其他電子設備,VR產(chǎn)品具有三大特點,即沉浸性、想象力和交互性。其中,“沉浸性”是指通過四周墻面的3D影像或封閉式眼鏡、頭盔等,讓使用者感覺自己全身心地沉浸在另一個世界中。而“交互性”是VR產(chǎn)品不同于3D電影等的最大特點,后者只能觀看,而前者用戶可以利用設備對3D影像進行各種操作。除了目前的游戲娛樂應用外,VR技術還可廣泛用于醫(yī)療、教育、培訓、展覽、房地產(chǎn)、工業(yè)設計、旅游等產(chǎn)業(yè),行業(yè)認為就像互聯(lián)網(wǎng)革命一樣,通過“VR+”其他技術或產(chǎn)業(yè),VR經(jīng)濟未來將深度影響我們的觀念與習慣。
德意志銀行發(fā)表報告認為,當前VR技術發(fā)展還面臨3大挑戰(zhàn),其一,目前的VR設備還沒有達到“完全在場”。所謂“在場”指的是,戴上VR設備后,用戶需要感覺到真正的“身臨其境”,它與沉浸式體驗有所不同,沉浸是指你被虛擬世界的影像所包圍,而“在場”則要足以欺騙大腦,讓用戶真正覺得自己正身處這個虛擬世界中。此外,“在場”還要解決用戶對于頭盔的感知和可能出現(xiàn)的暈動癥等問題,VR產(chǎn)品特定技術規(guī)范還要不斷完善,無論硬件還是軟件。
其二、VR設備的價格,這是所有數(shù)碼產(chǎn)品普及需要面臨的問題,如何解決技術性能與價格之間的矛盾,讓即使淺度用戶不用花費高昂價格也能獲得超額體驗。
其三、VR內(nèi)容的匱乏。VR走入普羅大眾生活,必須要建立足夠吸引用戶的粘度。否則,只是展示一些企業(yè)很“酷”的應用,對于非游戲玩家來說,并沒有購買的必要。如果VR內(nèi)容能夠吸引用戶每天都使用,才能建立真正的吸引力。
對于創(chuàng)維等進軍VR行業(yè)的企業(yè)來說,上述三條都是很現(xiàn)實的挑戰(zhàn),以VR內(nèi)容創(chuàng)作為例。在Pancakexr新品發(fā)布會上,創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)表示,創(chuàng)維為產(chǎn)品內(nèi)置了包括四川峨嵋山、樂山大佛、熊貓基地等100多部8K高清全景視頻。同時,還同電信運營商多次展開5G+8K直播業(yè)務合作。但這些內(nèi)容資源相對于目前的手機應用資源而言,直如九牛一毛,對于用戶的興趣覆蓋也太過單薄。目前,即使是愛優(yōu)騰等專業(yè)視頻平臺,擁有的VR視頻資源也極少。目前的整個VR行業(yè)的生態(tài)還留在企業(yè)和品牌各自“跑馬圈地”的時代,如何像手機市場一樣形成開放共創(chuàng)市場,是破局的關鍵。