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新聞詳細(xì)?
AR/VR賦能元宇宙或?qū)⒂瓉?lái)新熱潮,這些巨頭將成為行業(yè)“破風(fēng)手”
來(lái)源:網(wǎng)易新聞 | 作者:網(wǎng)易新聞 | 發(fā)布時(shí)間: 2022-08-30 | 530 次瀏覽 | 分享到:

在元宇宙大繁榮的助推下,作為支撐元宇宙關(guān)鍵技術(shù)之一的AR/VR已成為元宇宙發(fā)展的重要抓手。特別是在制造業(yè),當(dāng)前整個(gè)工業(yè)面臨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)的需求,在此背景下更應(yīng)通過AR和AI的技術(shù)結(jié)合,提高工業(yè)的智能化,實(shí)現(xiàn)降本增效。此外,在全球企業(yè)進(jìn)行的數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,AR/VR將在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮著重要作用。近年來(lái),隨著5G技術(shù)普及,云計(jì)算、人工智能等技術(shù)快速成熟,元宇宙賽道正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。作為連接物理世界和虛擬世界的橋梁,AR/VR技術(shù)賦能元宇宙圖景已逐漸展現(xiàn)。



何為VR/AR?

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Virtual Reality(VR),是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中生成一個(gè)以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,強(qiáng)調(diào)用戶與虛擬世界的交互,可以提供給用戶封閉式、沉浸式的虛擬世界體驗(yàn)。


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) Augmented Reality(AR),是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。AR技術(shù)在VR技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái),AR和VR設(shè)備的近眼顯示系統(tǒng)是通過光學(xué)元件將顯示器上像素成像并投射到人眼,但AR眼鏡需要通過層疊形式將虛擬信息與真實(shí)場(chǎng)景相融合,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。

 

VR/AR的高增長(zhǎng)前景


VR產(chǎn)業(yè)形態(tài)初成,優(yōu)先看到爆發(fā)契機(jī)。2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)65.7%;預(yù)計(jì)2025年全球VR出貨量達(dá)1.1億臺(tái),期間CAGR可達(dá)58%,行業(yè)已進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段。VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模同樣迎來(lái)快速增長(zhǎng),2020年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約為900億元人民幣,預(yù)計(jì)至2024年市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至4800億元,期間CAGR可達(dá)54%。


AR行業(yè)方面。2012年4月Google發(fā)布Google Glass將AR引入了大眾的視野。其后2015年微軟發(fā)布HoloLens進(jìn)一步提升了行業(yè)關(guān)注度,大量初創(chuàng)公司和資本開始入場(chǎng)。2018年開始,由于AR行業(yè)技術(shù)路線仍尚未明確,C端產(chǎn)品價(jià)格昂貴且用戶體驗(yàn)一般,導(dǎo)致出貨量低迷,行業(yè)公司均將發(fā)展重點(diǎn)轉(zhuǎn)移向B端應(yīng)用。2020年末開始OPPO、小米等手機(jī)巨頭發(fā)布自身面向消費(fèi)端的AR產(chǎn)品,但并未公開發(fā)售。


通過復(fù)盤VR和AR行業(yè)發(fā)展的歷史,可以看到隨著硬件的持續(xù)迭代,當(dāng)前VR行業(yè)硬件已基本可滿足用戶的需求,“硬件+內(nèi)容”互相促進(jìn)的良性循環(huán)已經(jīng)初步建立,行業(yè)進(jìn)入上升階段;AR行業(yè)由于當(dāng)前技術(shù)仍待突破,量產(chǎn)性和價(jià)格仍未達(dá)到在C端大規(guī)模應(yīng)用的要求,當(dāng)前行業(yè)下游以B端為主,C端放量仍需時(shí)間。


科技巨頭將成行業(yè)“破局者”


無(wú)疑,AR風(fēng)口已達(dá),盡管沒有人確切知道AR技術(shù)在五年或十年后會(huì)發(fā)展成什么樣子,但它現(xiàn)在顯示出的潛力是巨大的,而且大型科技公司相信這項(xiàng)技術(shù)在未來(lái)的快速發(fā)展。


作為全球第一大硬件巨頭,蘋果(AAPL.US)公司時(shí)隔多年再度推出的重磅產(chǎn)品,AR/VR 頭顯備受外界期待,目前蘋果公司已經(jīng)開始為該產(chǎn)品 " 起名 "。媒體稱,根據(jù)商標(biāo)申請(qǐng)文件顯示,蘋果或?qū)槿庐a(chǎn)品系列采用 "Reality" 命名方法。通過殼公司 Immersive Health Solutions LLC,蘋果公司已經(jīng)在美國(guó)、歐盟、英國(guó)、加拿大、澳大利亞、新西蘭、沙特阿拉伯、哥斯達(dá)黎加和烏拉圭提交了"Reality One"、"Reality Pro" 和 "Reality Processor" 三個(gè)商標(biāo)的注冊(cè)申請(qǐng)。Immersive Health Solutions LLC 于今年 2 月份注冊(cè)成立,此前 AR/VR 專用操作系統(tǒng) RealityOS 的商標(biāo)也是通過該公司進(jìn)行。公司是由蘋果公司另一家殼公司 Corporation Trust Co 注冊(cè)。


軟件巨頭谷歌(GOOG.US)宣布正在努力支持云流媒體服務(wù) Immersive Stream for XR ,已在安卓、iOS 及 PC 端推出。如果實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),開發(fā)人員將能夠提供逼真的圖像和體驗(yàn),即使是集成的 AR / VR 頭顯。谷歌云的 Immersive Stream for XR 可以通過云流提供身臨其境的體驗(yàn),用戶無(wú)需下載應(yīng)用即可享受沉浸式、交互式和照片級(jí)真實(shí)感的體驗(yàn)。此外,由于渲染是在云端完成的,硬件規(guī)格也大大放寬了。谷歌表示其團(tuán)隊(duì)正在 " 積極開發(fā) OpenXR 客戶端 ",以便將流式傳輸?shù)街С?XR 相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的 AR / VR 頭顯。在現(xiàn)有的 AR / VR 頭顯中,包括 Meta Quest 2 和 HoloLens 2 在內(nèi)的設(shè)備都與 OpenXR 兼容。據(jù)谷歌稱,它將支持這些頭顯的 " VR 模式 " 和 " 立體增強(qiáng)模式 "。


與此同時(shí),長(zhǎng)期專注于 AR 領(lǐng)域的微美全息(WIMI.US),利用 AR 技術(shù),可以將增強(qiáng)后的數(shù)字圖像疊加在現(xiàn)實(shí)世界上?;诖耍脩艨梢耘宕髌洚a(chǎn)品以訪問廣告或電影等 AR 應(yīng)用程序。值得一提的是,經(jīng)過多年深耕,微美全息在運(yùn)動(dòng)捕捉/表情捕捉、實(shí)時(shí)動(dòng)畫生成、環(huán)境模擬與渲染、AR/VR等領(lǐng)域擁有多項(xiàng)專利技術(shù),相關(guān)技術(shù)專利達(dá)到195件,軟件著作權(quán)325項(xiàng)。專注于元宇宙全息AR底層技術(shù)的研發(fā),包括核心部件、核心技術(shù)、核心交互、核心應(yīng)用。這些技術(shù)可以深入到娛樂領(lǐng)域之外,例如改善導(dǎo)航、智慧城市以及助力社交。微美全息已逐步通過 AR相關(guān)技術(shù)的迭代與能力的升級(jí)開發(fā),一步步踏實(shí)深耕,成為AR與產(chǎn)業(yè)融合的重要參與者。


可以預(yù)見AR產(chǎn)業(yè)未來(lái)成長(zhǎng)潛力巨大。當(dāng)然,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)是喜聞樂見的,因?yàn)樗麄兪侵苯邮芤嬲摺kS著AR技術(shù)的日益成熟,必然會(huì)在教育、游戲,甚至社交各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。而當(dāng)前,AR設(shè)備被認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后新一代設(shè)備終端,是下一代互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備入口。相比移動(dòng)智能手機(jī),AR將從沉浸式體驗(yàn)出發(fā),重新定義互聯(lián)網(wǎng)連接和交互方式,使得消費(fèi)者感官體驗(yàn)發(fā)生質(zhì)的變化。






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